Katahane:kaisou.cfg
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//---------------------------------------------------------- // CGモードの設定ファイルです // ■ // 今回は背景にサムネイルを入れてもらっていますが、次回からは // プログラム側でレイアウトしますので、各キャラに(必要ならば)対して // ・off側ボタン+サムネイルの場所がマスクされている // ・on側ボタン+サムネイルの場所が空白 // の2パターンを用意していただくだけでOKです。 // ■ // 画像のサムネイルは[thumb_元ファイル名]で作成してください //---------------------------------------------------------- // 基本情報の設定 //---------------------------------------------------------- // サムネイル表示エリアの設定 6 // 1page中のサムネイル個数 164, 90 // サムネイル大きさx 0, 0 // サムネイル表示土台の影(押したときに凹むストローク)x, y 30, 117 30, 255 30, 393 416, 117 416, 255 416, 393 // 以上、画面上個数分 //---------------------------------------------------------- // ~~PAGE ●/●~~の表示場所 // 使用しない場合でもダミーを用意してください 0 // ページの数字個数(1から幾つまであるか、0で使用せず) CGモード_ページ数字 // ファイル名(使用しなくてもダミーを入れてください) 613, 38, 30, 30 // ページ数字の表記場所 左側 661, 38, 30, 30 // ページ数字の表記場所 右側 //---------------------------------------------------------- // チェックストリング(変更しないでください) CHECK1 //---------------------------------------------------------- // タイトル表示(CG CHECK/SCENE CHECK)の表示 0, 0, 1, 1 //---------------------------------------------------------- // 終了ボタンの設定 347, 570, 140, 30 // 終了ボタンx, y, xl, yl //---------------------------------------------------------- // 左のキャラクタ、右のキャラクタへ -1, -1, 0, 0 // 左のボタンx, y, xl, yl -1, -1, 0, 0 // 右のボタンx, y, xl, yl //---------------------------------------------------------- // 左のページ、右のページへ 711, 501, 31, 25 // 左のボタンx, y, xl, yl 740, 501, 31, 25 // 右のボタンx, y, xl, yl //---------------------------------------------------------- // キャラクタ選択ボタンの設定(人数は重要!) 1 // キャラクタ数 9999, 9999, 1, 1 // 最初のボタンx, y, xl, yl 0, 80 // 次のボタンへのオフセットxstep, ystep //---------------------------------------------------------- // ページ選択ボタンの設定 9999, 9999, 1, 1 // 最初のボタンx, y, xl, yl 1, 0 // 次のボタンへのオフセットxstep, ystep //---------------------------------------------------------- // オプショナル 8000, 8000, 1, 1 0 //---------------------------------------------------------- // モード中の音楽 // [ MusFn ](通常音楽の場合)又は[MusFn1, MusFn2](拡張ループ音楽の場合) ShirohaneOP_One_Oke //---------------------------------------------------------- // チェックストリング(変更しないでください) CHECK2 //---------------------------------------------------------- // 各キャラクタの設定 ずらずらと並べてください // '-'でキャラ終了です(重要!) // // 回想モード書式 // cgname, ソース名, 関数名, サムネイル ->CGフラグを見てソース、関数を実行 // #flg, ソース名, 関数名, サムネイル ->エターナルフラグを見てソース、関数を実行 // !srcname, ソース名, 関数名, サムネイル ->ソースの既読情報を見てソース、関数を実行 //---------------------------------クロハネ //うたかたの調律 A Brief Tuning ev911a, kr91, $main, ev911a //姫と人形 Princess and Doll ev914e, kr92, $main, ev914e //解けあう心 Mutual Hearts ev916a, kr93, $main, ev916a //あたしだけのシュエスタ My Schwester ev041a, sr301, $main, ev041a //静けき森 Serene Forest ev046a, sr303, $main, ev046a //ただ、雨が降る Only the Rain ev043a, sr302, $main, ev043a //うたかたの調律 A Brief Tuning ev911a, kr91, $main, ev911a //姫と人形 Princess and Doll ev914e, kr92, $main, ev914e //解けあう心 Mutual Hearts ev916a, kr93, $main, ev916a //ふたりのはじめて Our First Time ev048a, sr701, $main, ev048a //更けゆく夜に Late at Night ev050a, sr702, $main, ev050a //ごほうびの合図 A Hint of Reward ev053a, sr600, $main, ev053a - //---------------------------------------------------------- // チェックストリング(変更しないでください) CHECK3 // 個数が合っているかのチェック用のid 必要です。 //---------------------------------------------------------- // 各キャラクタの背景です // 人数分並べてください // ■こちらはキャラ1枚の仕様です abm_off, abm_on, abm_null //---------------------------------------------------------- // チェックストリング(変更しないでください) ALL_END // 個数が合っているかのチェック用のid 必要です。